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Campus Party
Colombia 2008, fue todo un éxito esta fiesta de tecnología,
considerado el evento de entretenimiento electrónico en red más grande
del mundo. Conozca sus cifras y estadísticas

Foto: Luis Ángel Ruiz
Informamos.Net
Los robots también se destacaron en
Campus Party 2008, estuvieron
al alcance robots españoles (en la foto Luis Ignacio
Diaz de España, compartiendo sus experiencias con jóvenes colombianos),
otros con tecnología norteamericana y japonesa, además de una muestra de
robótica colombiana
- Los visitantes llegaron a los 71.000
conformados por estudiantes, familias, empresarios, profesores,
investigadores.
- Campus Party
es un encuentro anual realizado desde 1997, este año
se realizó en Corferias en Bogotá y reunió durante siete días a miles de asistentes
con el fin de entretenerlos y compartir inquietudes, experiencias y
realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las
comunicaciones y las nuevas tecnologías.
- Con el soporte tecnológico de
Telefónica Telecom, por primera vez bajo un mismo techo
hubo 4.0 gigabytes de banda ancha, la conexión más grande ofrecida en el país.
En
la foto, el español Angel Hernandez con su creación, el robot de
exploración Tupperbot
equipado con cámara y sensores,
controlado por bluetooth y radio.
A partir del 2008, el visionario detrás de
Campus Party, Paco Ragageles, decidió trasladar el evento fuera
de las fronteras de España, y en febrero de este año hizo su llegada a
Latinoamérica en la ciudad de Sao Paulo, Brasil.
La razón más importante para que Colombia fuera la segunda nación elegida
fue precisamente esa pasión especial que los colombianos le imprimimos a
los proyectos.
Lo que no es Campus
Party
No es una feria de empresas ni un espacio para venta de aparatos o
programas, es un espacio para el lanzamiento de
nuevos productos con tecnología de punta y una fiesta de los
verdaderos protagonistas, de quienes inician su interés, los que juegan
en su computador, los que diseñan, los que exploran, los que
intercambian información.

Informamos.Net
Intel
presentó
Super
Power Intel
diseñada especialmente para aquellos
fanáticos de los juegos y las aplicaciones que requieren amplia
capacidad de procesamiento. Cuenta con una de las
configuraciones más potentes, combina una Motherboard INTEL®
D5400XS con dos procesadores Intel de 45nm, que le dan mayor
fuerza y pueden operar de forma eficaz
Gigante Internet en
Campus Party
Colombia
tuvo la conexión a internet más
grande en un recinto cerrado: 4 gigabytes se
pudieron hacer reales
La
conexión de 4 gigabytes
permite recibir 4 mil veces
más rápido cualquier material comparado con una conexión casera. Es 4
mil veces la capacidad de internet que existe una casa, empresa o
institución que tenga conexión de 1 mb.
Con el soporte tecnológico de Telefónica Telecom, los campuseros
tuvieron
un acceso a transmisión y recepción de datos que por primera vez
experimentaron para satisfacer las exigencias de los usuarios.
Esta conexión además puso a Colombia a la vanguardia en soporte
tecnológico y en acceso a tecnologías de información y comunicación, con
servicios y accesos que en otros países como España y Brasil ya se han
experimentado. Para los visitantes
a Corferias también hubo Internet inalámbrico
dentro de las instalaciones.
PCsmart
participó en la feria con el nuevo
Gamer "Terminator" con tecnología de
punta y está compuesto de: procesador Intel Core 2 Extreme QX9770 (3.2
GHz, 12 MB L2 Cache, 1600 Mhz), 4 GB DDR3 (Dual Channel) de memoria RAM,
Unidad Óptica Blu-Ray, 2 Tarjetas Gráficas ATI HD 3870 CROSSFIRE, Red
10/100/1000, Disco Duro de 1000GB, Lector de Tarjetas Multimedia,
Refrigeración líquida, Fuente de poder de 750W, Windows Vista Ult
Cifras y resultados de Campus
Party Colombia que arroja valiosos balances:
Después de siete días con sus noches en las que visitantes a pabellones,
campuseros, conferencistas, talleristas hicieron parte y se sumaron a la
fiesta de entretenimiento y conocimiento en red más grande del mundo,
Campus Party muestra sus resultados en esta primera versión colombiana.
Estadísticas
Total visitantes a pabellones: 71.000
Cifras Campuseras
En esta versión de Campus Colombia, los campuseros se agruparon
así:
Campuseros por género:
77% Hombres y 23% mujeres
Campuseros Por tipo de estadía:
83% de campuseros acamparon y el 17% durmieron fuera
Campuseros Por rangos de edad:
El 1% de campuseros están por debajo de los 18 años
El 83% están entre los 18 y los 30 años
Por otro lado, el 16% son campuseros mayores de 30 años
Campuseros por ciudad de procedencia:
- 39% provienen de Bogotá
- Con el 7% están los de Medellín y los de
Cali
- En el 6% se encuentran los de
Bucaramanga
- Llegando al 2% están los que llegaron de
Armenia
- En el 1% los llegados de Santa Marta
- Con un 38% se agrupan los campuseros que
venían de ciudades o municipios diferentes a los mencionados

Informamos.Net
Hasta los extraterrestres se
pasearon por Campus Party, aquí los vemos interactuando con algunos
desprevenidos terrícolas!!!...bueno, en realidad estos simpáticos
personajes hicieron parte de uno de los montajes presentados por
Telefonica Movistar en este evento
Tipo de consumo
de internet
Mayores uploads (subir contenido) que las downloads (descargas), lo que
demuestra un uso de la red diferente al del imaginario pero con la misma
tendencia de Brasil y siguiendo la expectativa de la organización.
El porcentaje promedio de uso de internet es:
41% descargar contenidos
59 % Subir contenidos
Comportamiento
de las áreas de contenido
Cada una de las ocho áreas temáticas superó en un 45% su nivel esperado
de asistencia a los talleres, charlas talleres y concursos, Se
entregaron más de 400 millones de pesos en premios y se ejecutaron 206
horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento.
Inclusión Digital y Bautizo Digital
Desde cuando se abrieron sus puertas, la zona de inclusión digital
realizó 185 bautizos digitales en los cuales
ha acercado la tecnología a 8250 personas. Así mismo han hecho parte del
recorrido por el Ovni más de 20.000 colombianos que fueron recibidos por
los capacitadores de Campus Party. Aquí se realizaron 70 horas de
sesiones pedagógicas para acercar el internet y la tecnología a quienes
no la tienen cerca.
A la espera de la sede del 2009
Muchas ciudades de Colombia han manifestado su interés en acoger a los
campuseros y visitantes que acompañan a Campus Party. La versión de 2009
podrá hacerse en alguna ciudad del país y allí llegarán
todos los preparativos de pre-montaje, montaje, instalación, apertura,
acampada, zona Expo y Campus Futuro, muestras de tecnología de frontera,
zonas de juegos y conocimiento.
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