INFORMAMOS.NETINFORMAMOS.NET - PARA QUIENES VIVEN LA INFORMACION
  PARA QUIENES VIVEN LA INFORMACION

NOVEDADES  EMPRESARIALES     -    TECNOLOGIA      -   SALUD     -    CULTURA      -   TELECOMUNICACIONES         -

Colombia                                                    2008 

index_telecomunicaciones2_boton.jpg

index_tecnologia2_boton.jpg

index_empresarial2_boton.jpg

index_cultura2_boton.jpg

wpeF0.jpg (1167 bytes)

wpeED.jpg (1226 bytes)

index_turismo2_boton.jpg

index_principal3_boton.jpg

CONTACTENOS

INFORMAMOS.NET

 

multimedios

 

mpm_boligrafos_promocionales_ppal

 

mpm_boligrafo_vendome1

 

mug_ppal_1_1

 

dummy_ppal

 

cuidado_personal_ppal

 

pad_mouse_ppal

 

iluminacion_laser_ppal

 

hogar_ppal_1

 

 

souvenirs_1.jpg

 

articulos_oficina1.jpg

 

INFORMAMOS.NET

 

llaveros_ppal.jpg

 

tarjeteros_ppal.jpg

 

wpeFF.jpg (3214 bytes)

 

paraguas_ppal.jpg

 

wpe107.jpg (3782 bytes)

 

mpm_puerto_usb_pp

 

mpm_cuadernos_ejecutivos_tacos

 

INFORMAMOS.NET

Campus Party Colombia 2008, fue todo un éxito esta fiesta de tecnología, considerado el evento de entretenimiento electrónico en red más grande del mundo. Conozca sus cifras y estadísticas

corferias_campus_party_colombia_4
Foto: Luis Ángel Ruiz                                        Informamos.Net

Los robots también se destacaron en Campus Party 2008, estuvieron al alcance robots españoles (en la foto Luis Ignacio Diaz de España, compartiendo sus experiencias con jóvenes colombianos), otros con tecnología norteamericana y japonesa, además de una muestra de robótica colombiana

  • Los visitantes llegaron a los 71.000 conformados por estudiantes, familias, empresarios, profesores, investigadores.
  • Campus Party es un encuentro anual realizado desde 1997, este año se realizó en Corferias en Bogotá y reunió durante siete días a miles de asistentes con el fin de entretenerlos y compartir inquietudes, experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
  •  Con el soporte tecnológico de Telefónica Telecom, por primera vez bajo un mismo techo hubo 4.0 gigabytes de banda ancha, la conexión más grande ofrecida en el país.

corferias_campus_party_colombia_5En la foto, el español Angel Hernandez con su creación, el robot de exploración Tupperbot equipado con cámara y sensores, controlado por bluetooth y radio.

A partir del 2008, el visionario detrás de Campus Party, Paco Ragageles, decidió trasladar el evento fuera de las fronteras de España, y en febrero de este año hizo su llegada a Latinoamérica en la ciudad de Sao Paulo, Brasil.

La razón más importante para que Colombia fuera la segunda nación elegida fue precisamente esa pasión especial que los colombianos le imprimimos a los proyectos.

 
Lo que no es Campus Party
No es una feria de empresas ni un espacio para venta de aparatos o programas, es un espacio para el lanzamiento de nuevos productos con tecnología de punta y una fiesta de los verdaderos protagonistas, de quienes inician su interés, los que juegan en su computador, los que diseñan, los que exploran, los que intercambian información.

corferias_campus_party_colombia_7
                                                            Informamos.Net

Intel presentó Super Power Intel diseñada especialmente para aquellos fanáticos de los juegos y las aplicaciones que requieren amplia capacidad de procesamiento. Cuenta con una de las configuraciones más potentes, combina una Motherboard INTEL® D5400XS con dos procesadores Intel de 45nm, que le dan mayor fuerza y pueden operar de forma eficaz

Gigante Internet en Campus Party

corferias_campus_party_colombia_8Colombia tuvo la conexión a internet más grande en un recinto cerrado: 4 gigabytes se pudieron hacer reales

La conexión de 4 gigabytes permite recibir 4 mil veces más rápido cualquier material comparado con una conexión casera. Es 4 mil veces la capacidad de internet que existe una casa, empresa o institución que tenga conexión de 1 mb.

Con el soporte tecnológico de Telefónica Telecom, los campuseros tuvieron un acceso a transmisión y recepción de datos que por primera vez experimentaron para satisfacer las exigencias de los usuarios.

Esta conexión además puso a Colombia a la vanguardia en soporte tecnológico y en acceso a tecnologías de información y comunicación, con servicios y accesos que en otros países como España y Brasil ya se han experimentado.

Para los visitantes a Corferias también hubo Internet inalámbrico dentro de las instalaciones.

corferias_campus_party_colombia_6PCsmart participó en la feria con el nuevo Gamer "Terminator" con tecnología de punta y está compuesto de: procesador Intel Core 2 Extreme QX9770 (3.2 GHz, 12 MB L2 Cache, 1600 Mhz), 4 GB DDR3 (Dual Channel) de memoria RAM, Unidad Óptica Blu-Ray, 2 Tarjetas Gráficas ATI HD 3870 CROSSFIRE, Red 10/100/1000, Disco Duro de 1000GB, Lector de Tarjetas Multimedia, Refrigeración líquida, Fuente de poder de 750W, Windows Vista Ult

Cifras y resultados de Campus Party Colombia que arroja valiosos balances:
Después de siete días con sus noches en las que visitantes a pabellones, campuseros, conferencistas, talleristas hicieron parte y se sumaron a la fiesta de entretenimiento y conocimiento en red más grande del mundo, Campus Party muestra sus resultados en esta primera versión colombiana.

Estadísticas
Total visitantes a pabellones: 71.000

Cifras Campuseras
En esta versión de Campus Colombia, los campuseros se agruparon así:

Campuseros por género: 77% Hombres y 23% mujeres

Campuseros Por tipo de estadía: 83% de campuseros acamparon y el 17% durmieron fuera

Campuseros Por rangos de edad: El 1% de campuseros están por debajo de los 18 años

El 83% están entre los 18 y los 30 años

Por otro lado, el 16% son campuseros mayores de 30 años

Campuseros por ciudad de procedencia:

  • 39% provienen de Bogotá
  • Con el 7% están los de Medellín y los de Cali
  • En el 6% se encuentran los de Bucaramanga
  • Llegando al 2% están los que llegaron de Armenia
  • En el 1% los llegados de Santa Marta
  • Con un 38% se agrupan los campuseros que venían de ciudades o municipios diferentes a los mencionados

corferias_campus_party_colombia_9
                                                              Informamos.Net
Hasta los extraterrestres se pasearon por Campus Party, aquí los vemos interactuando con algunos desprevenidos terrícolas!!!...bueno, en realidad estos simpáticos personajes hicieron parte de uno de los montajes presentados por Telefonica Movistar en este evento

Tipo de consumo de internet
Mayores uploads (subir contenido) que las downloads (descargas), lo que demuestra un uso de la red diferente al del imaginario pero con la misma tendencia de Brasil y siguiendo la expectativa de la organización.

El porcentaje promedio de uso de internet es:
41% descargar contenidos
59 % Subir contenidos

corferias_campus_party_colombia_10Comportamiento de las áreas de contenido
Cada una de las ocho áreas temáticas superó en un 45% su nivel esperado de asistencia a los talleres, charlas talleres y concursos, Se entregaron más de 400 millones de pesos en premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento.

Inclusión Digital y Bautizo Digital
Desde cuando se abrieron sus puertas, la zona de inclusión digital realizó 185 bautizos digitales en los cuales ha acercado la tecnología a 8250 personas. Así mismo han hecho parte del recorrido por el Ovni más de 20.000 colombianos que fueron recibidos por los capacitadores de Campus Party. Aquí se realizaron 70 horas de sesiones pedagógicas para acercar el internet y la tecnología a quienes no la tienen cerca.

A la espera de la sede del 2009
Muchas ciudades de Colombia han manifestado su interés en acoger a los campuseros y visitantes que acompañan a Campus Party. La versión de 2009 podrá hacerse en alguna ciudad del país y allí llegarán todos los preparativos de pre-montaje, montaje, instalación, apertura, acampada, zona Expo y Campus Futuro, muestras de tecnología de frontera, zonas de juegos y conocimiento.


 

 

                                      

TELECOMUNICACIONES / EMPRESARIAL | TECNOLOGIA
SALUD | CULTURA
CONTACTENOS | PRINCIPAL

 

INFORMAMOS.NET

bandera_gif

TECNOLOGÍA:

EVENTOS Y CAPACITACIÓN

JUEGOS Y ENTRETENIMIENTO

HARDWARE
PC'S
PORTÁTILES
MONITORES

IMPRESIÓN
ESCÁNERES
IMPRESORAS
MULTIFUNCIONALES

NOMBRAMIENTOS

NOTICIAS DEL SECTOR

REDES

SEGURIDAD

SERVIDORES

SOFTWARE

SOLUCIONES

TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL:
CÁMARAS-VIDEO-TV

ENTRETENIMIENTO

TECNOLOGÍA MÓVIL - PDA

TEMAS DE INTERÉS

multimedios

ARTÍCULOS PROMOCIONALES:

AGENDAS

ARTÍCULOS OFICINA Y ESCRITORIO

ARTÍCULOS PUBLICITARIOS PROMOCIONALES  REGALOS SOUVENIRS

BOLÍGRAFOS EJECUTIVOS

BOLÍGRAFOS PROMOCIONALES

BOLSAS Y EMPAQUES PUBLICITARIOS

BOTONES PUBLICITARIOS

CALCULADORAS

CAMISETAS POLO Y T-SHIRT

CARPETAS SEMINARIOS

CHAQUETAS Y CHALECOS EMPRESARIALES

CUIDADO PERSONAL

CUADERNOS Y LIBRETAS EMPRESARIALES

DUMMY CERÁMICA PUBLICITARIO

FREESBYS

GORRAS

HERRAMIENTEROS

HOGAR

ILUMINACIÓN
LINTERNAS
LÁSER

INFLABLES

LÍNEA DE OFICINA
CUADERNOS NOTAS LIBRETAS-TACOS

LLAVEROS

JUEGOS

MALETINES

MORRALES Y
CANGUROS

MUG Y TERMOS

PAD MOUSE
ERGONÓMICOS

PARAGUAS

PENDONES

PORTA CARNETS
YOYOS

PORTA TARJETAS

RADIOS

RELOJES

REGALOS EMPRESARIALES

SERVICIO PUBLICIDAD IMPRESA

SOUVENIRS
REGALOS

VARIEDADES

VASOS PUBLICITARIOS

multimedios

 

Todos los derechos reservados 2008 - Bogotá, D.C. - Colombia - Suramérica